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《叫我大掌柜》公益服手机游戏最最新手策略 叫我大掌柜药铺疑难杂症配方

作者:admin 更新时间:2026-03-08
摘要:【玩家攻略】玩不明白?新手掌柜看过来,最全新手攻略以下是来自作者:China丶咕噜的投稿攻略~前言:本攻略面向的是此前并未游玩过大掌柜游戏的新手玩家们,因此该攻略会普遍地涉及游戏各个日常方面,而针对各种活动的攻略会在以后的其他攻略中慢慢详尽。本攻略分为以下几个板块,各板块均为游戏的基础核心玩法,而药铺、医馆、酒坊等非核心玩法以及中期的庄园板块不在此次攻略中涉及。一、等级板块 二、门客板块 三、挚友板块 四、关卡板块五、商铺板块 六、商会板块 七、商战板块 八、补充板块一、等级板块身份等级是大掌柜游戏的核心,《叫我大掌柜》公益服手机游戏最最新手策略 叫我大掌柜药铺疑难杂症配方

 

【玩家策略】玩不明白?新人掌柜看过来,最最新手策略

下面内容是来自作者:China丶咕噜的投稿策略~

前言:本策略面给的是此前并未游玩过大掌柜游戏的新人玩家们,因此该策略会普遍地涉及游戏各个日常方面,而针对各种活动主题的策略会在以后的其他策略中慢慢详尽。

本策略分为下面内容多少板块,各板块均为游戏的基础核心方法,而药铺、医馆、酒坊等非核心方法以及中期的庄园板块不在此次策略中涉及。

一、等级板块 二、门客板块 三、挚友板块 四、关卡板块

五、商铺板块 六、商会板块 七、商战板块 八、补充板块

一、等级板块

身份等级是大掌柜游戏的核心构成其中一个,游戏的很多构成内容(如后期提高赚速最重要的庄园体系)需要身份等级达到一定数值后才会开始,而更新身份等级可以获取包括且不限于元宝奖励,门客,珍兽等奖励,并将会提高挚友谈心上限,加速谈心恢复时刻,进步徒弟培养获取的见识等等各种基础属性。

而提高身份等级的方法也很简单粗暴,即声望和赚速同时达标即可更新,前期更新会很快,而步入中后期则会被卡声望,由于声望的获取特别有限,赚速则会大大溢出,因此可以认为身份等级的更新完全依托于声望的获取。

而声望的获取主要三种方法

1.1关卡

关卡的每次非*贸易会获取1点声望,头mu贸易会获取8点声望,每一章会有40次非头mu贸易和1次*贸易,因此每一章节总共会获取48声望。

章节获取声望是前期的主要声望来源,后期从此渠道获取的声望占比会逐渐降低,由于关卡闯关需要大量银两且每章递增,而每一章节的声望获取却不变。

除了这些之后,贸易时有概率会触发事件,某些事件完成后将会获取少量声望,论坛内有全部事件的答案帖,各位新人掌柜们可以自行参考。

1.2游历

在城郊的游历栏目中可以进行游历,体力每三特别钟恢复一点,每次游历固定获取20点声望以及其他奖励,包括元宝,挚友友好度(挚友友好度可在萍水相逢中查看,友好度获取满之后可以获取该挚友)等等材料,每天总计自动恢复48点体力,即48*20=960点声望。

除了这些之后,通过各种活动主题获取,以及世交赠礼,每天平均应能获取体力丹(恢复一点游历体力)至少15个以上,也就是说大家每天能够在游历界面获取大约1300点声望。

这也是后期最为主要的获取声望的来源途径。需要注意的是,酒楼商店每天将会售卖5个体力丹和20张声望符,这对于掌柜们无疑是特别必要的。

主推掌柜们在30级以前每天将声望符换满(后期声望符影响太小),而全部掌柜都需要每天换满体力丹,前期每天需要450宴会币,后期每天50宴会币,这对于掌柜们应该是很容易负担的花费水平。

1.3声望符

在上面说明到,每天可以通过酒楼商店获取声望符。除此之外,商铺每天抓捕小贼,完成每天任务,药铺,医馆等等以及各种活动主题都可以获取声望符,这些掌柜们只需要自己在游戏里寻觅就能够发现。

但声望符只是声望体系的壹个辅助提高,和前两项相比提高的声望特别有限,因此不必将注意力过多放于声望符的获取上。

二、门客板块

门客体系毋庸置疑是大掌柜游戏最重要最核心的体系,大部分活动主题都只围绕着门客赚钱。

2.1 资源的合理利用和分配

有限的资源情况下,大家需要合理分配资源以此来达到总赚钱最大。那么大掌柜这款游戏的门客资源应该怎样分配呢?全部堆给壹个门客。

这和大掌柜的门客战力计算方法有关,下面将会论述门客战力的计算方式,不想看的可以直接跳过下面分割线部分,到下壹个部分。

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以上图的500级(未突破)屠夫为例,决定门客赚钱的指标有:

1.资质 2.等级 3.百分比加成 4.固定加成

赚钱=资质*(和等级相关的数值)*(1+百分比加成)+固定加成

其中这个“和等级相关的数值”在游戏中并未明确给出,但玩家可以通过自己测试测算出值,如下表:

这个表格和门客质量无关,也就是说,同样500级的郑厨子和镇屠夫的等级系数是完全相同的5070。

进一步讲,同样1000资质,500级,无光环加成也不思考固定加成的情况下,郑厨子和镇屠夫的赚速应该是完全相同的!门客质量影响的只是门客的资质上限和光环上限而已!

赚钱=1082*(5070)*(3.54)+753.82w=2696w

由此可见,资质收益,等级收益,百分比加成收益之间是互相乘算,那么将同样多的资源全部倾泄到同一门客上和同时培养多个门客相比,所获取的战力提高是最大的。

有人会认为门客提高的后期,所花费的资源也会越来越多,应该怎样平衡以求最大性价比呢?

首先,大家需要明确的是,资质丹是大掌柜战力体系最缺乏以及最重要的地基,大家对于战力的一切计算都应该以每壹个资质丹的收益最大化为基础。

每壹个资质丹提高门客1资质,10个珍兽果可以提高1资质,100本书可以提高1资质,300百业经验可以提高1资质。

这4项是无视等级和突破程度的(烹饪和招商提高资质所需成本会提高,但这两项提高较小,庄园提高资质极难,以上三项忽略不计),因此可以认为赚钱计算式中的第一项资质提高所需的代价为平滑上升。

同样的1点资质获取的战力只和等级系数和百分比加成有关,那么获取资质丹,珍兽果,书籍,百业经验给绝顶门客一定是提高战力最大的方法。

在这样的基础上,大家将最好的珍兽,顶尖的等级,最好的挚友都同时赋予同一位门客

那么他的赚速计算式中“(和等级相关的数值)*(1+百分比加成)”也就会在全部门客顶尖,也就使得大家的每1点资质的提高都能够达到最大效果。

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2.2 应当培养的门客前面论述完,资源应当全部倾斜给同一门客,又说到门客赚速的计算方法和门客质量无关,是否说明大家养任何壹个门客都无所谓呢?答案当然是否定的。

2.2.1 门客资质

资质丹的运用是有上限的(技能等级上限),而门客质量的不同差异就在于此。

另外,高质量门客将会拥有更多更强的挚友以及更强的光环,天赋,更多的服装,这些都是能够极大地区分不同门客的上限的

2.2.2百分比加成

同时,强力门客不仅有着更高的资质上限,也能够拥有超强光环和多个强力挚友(挚友将会在后面板块中讲解),能够进步赚速计算式中的百分比加成栏目。

这样,在资质和百分比加成双高的情况下,给强力门客投入资源所获取的回报将会远远大于普通门客,因此对于门客的选择是特别重要的。

2.2.3路线选择(逗号前为门客,逗号后为挚友)

具体的门客选择我在此不做过多论述,只简要提及几种常见的开局以及转给思路,后续会做专门的路线讲解策略。

1.屠夫,苗疆→孙膑宗泽,训鹰少女→兰飞鸿董小宛,糖苹果古国少女

最常见的中氪路线,屠夫苗疆起手,中氪很快就能转到孙膑宗泽训鹰少女,一直养孙膑,氪出糖苹果董小宛,最后等厨神活动主题氪出兰飞鸿阵型大成。特别丝滑的路线,而且孙膑天赋和训鹰美名都很强,弱势期在兰飞鸿出之前也许不如五艳强但并不会弱势很多(由于这时候五艳资源不够养不满)。

2.屠夫,苗疆→解鲁,驯马师→马湘兰,巫女

小微氪甚至零氪路线,马湘兰作为能够不收费得到的门客,其实力特别强劲,超高的五艳光环以及不收费双挚友马湘兰,驯马师(驯马师还是t1)给了无数小微氪一条变强之路(几乎是绝顶传奇且不收费获取)。弱势期在于马湘兰为核但马湘兰的获取期很长,需要很长时刻以屠夫为核心,此时战斗力基本不如同期其他阵型。

3.裁缝,小师妹→孙膑宗泽,训鹰少女→葫芦小金刚寇白门,堇书小蝴蝶

多选择路线,孙膑宗泽后可以转葫芦小金刚也可转兰飞鸿。裁缝小师妹前期强度和屠夫苗疆类似,但小师妹在葫芦出之前影响不够大(美名不如苗疆)虽然裁缝四挚友上限高于屠夫,但裁缝并非后期主c,故仍主推屠夫起手,后期再养小师妹也不迟。

4.唐三路线

由屠夫苗疆转到李香君小舞最后出唐三,但目前唐三花费大且实力不如兰飞鸿葫芦,不主推除此之外还有寇白门路线,神豪大V路线,冯蜜儿苗疆圣女起手的等等,在此不做讲述。

可见,现版本来说,无论哪种路线都提议镇屠夫,苗疆圣女起手。

三、挚友板块

挚友和门客一样都是大掌柜游戏的核心元素其中一个,下面会说明挚友体系的具体内容。

3.1 挚友的二维效果和技能

点进挚友页面,可以看到挚友主要有两个参数,慈爱是友好,花朵是才华

友好主要有两个影响第一是能够进步挚友谈心或游玩产生的徒弟培养时进步的赚速。

第二则是友好每提高一定值,挚友就会习得壹个商铺技能可以进步商铺赚速,同壹个挚友友好越高,习得新技能所需要的新增友好就越高。

因此在堆高壹个挚友的友好以获取高赚速徒弟的同时,也应该将友好分配给低友好挚友以获取更多商铺技能。(这里主推前期把全部挚友友好堆到至少100,中期堆到至少250)

而才华则可以增加谈心挚友时增加的缘分值,缘分值是进步挚友缘分门客战力的资源其中一个,才华越高每次谈心获取的缘分值也就越多。

而才艺值会在后面的商会板块中的押镖获取,但提高较为有限(由于才艺值获取较为有限)

3.2 挚友的谈心体系

谈心后会随机和一名挚友谈心并获取缘分值,而且有一定概率能够获取该挚友对应的徒弟。

在有月老红线的情况下(游历概率获取),能够指定下一次谈心对象,但不一定会出徒弟;

在有观音的情况下(游历概率获取),下一次谈心必出双胞胎,但挚友随机。

因此主推有条件的情况(运用体力丹)同时刷出月老和观音以此来生出顶尖赚速双胞胎。

另外,徒弟培养时不同授学方法和徒弟最终赚速和培养时获取见识有关。

因此高质量徒弟最好运用最贵授学方法,低质量徒弟在缺见识时可以运用高质量授学(但见识后期会特别溢出,门客突破材料会很稀缺,因此不缺见识)。

3.3 挚友美名

挚友的二维数据以及总共结识的挚友数达到一定值后,可以晋升挚友美名。晋升挚友美名可以极大进步徒弟的赚速以及在某些等级进步挚友的美名效果,如下图。

挚友不像门客有各种天赋光环技能,因此评价标准较为简单单一。

挚友间只有两个不同差异,即美名效果和缘分门客。

强力门客的缘分挚友很多,在这些挚友当中美名效果的强度又各不相同,因此大家应该养那些挚友呢?下表列举各个挚友的美名强度。

这个表格为个人认为的大掌柜挚友美名强度排行,从上往下依次从强到弱(精卫和嫦娥数值极高,不和同一行相提并论)

由于只是新人策略,不在此详细叙述各个美名效果的实际效果和意义。

其中,标红挚友为前期能够获取且美名强度较高挚友,即

苗疆圣女,驯马师,丫鬟,训鹰少女,小师妹,李师师

而这其中,苗疆圣女有前期强力门客镇屠夫以及另一不收费传奇冯蜜儿的缘分;驯马师有小微氪大主力马湘兰,解鲁的缘分;训鹰少女有中期主力孙膑,宗泽的缘分;小师妹有前期可选主力罗裁缝的缘分。

而驯马师缘分前期无法获取,因此只在苗疆圣女,训鹰少女,小师妹三个挚友中选取培养对象。

按照我上面门客板块的论述,我无脑主推以苗疆圣女为第一培养挚友,养到双4000或者双8000后,转给养训鹰少女或驯马师。

在此期间,提议将丫鬟,李师师,小师妹都更新到双1000佳人。此后确定好主门客后,尽力养主门客的主挚友,并适当更新主门客副挚友的才华即可。

四,关卡板块

4.1 贸易关卡

关卡体系的决定因素只在下面内容两个数值:门客总赚钱,银两数量。而银两数量则直接关系到掌柜的商铺总赚速。因此关卡体系实际上就是在衡量掌柜的赚钱能力。

除了前期新服冲关榜期间需要用全力进行冲关,后续贸易关卡只做声望不足时的补充手段(由于耗费大量银两但获取材料少且获取声望数量也不够高)或者在赚速足够高以至于关卡耗费银两不影响其他操作时进行。

4.2 乔迁关卡

乔迁体系的唯一衡量标准为门客总赚钱,这个体系只要门客超过了前面住户就可以发起收购,每进步一层可以获取一定量的陈酿和20元宝,前中期可以通过这个体系获取特别多的元宝。

乔迁体系也可以进步商铺赚速,可以通过故意不进行收购而在赚速榜时再收购来冲榜。关于冲榜的手段和方法后续会进行策略详细解答。

五、商铺板块

首先明确,商铺由两部分组成,即钱庄和其他商铺

5.1 钱庄

钱庄点击可以获取银两,且钱庄会以一定频率自动点击。

自动银两收益=4.45w*12=53.4w/s

而此时的客栈(也就是第二个开的商铺)赚速如下图:

可见钱庄银两收益不足客栈的3%,完全可以忽略不计。

在游戏的前期(二十级大掌柜之前),钱庄是掌柜们银两获取的一大来源

但步入中后期后,钱庄无论是点击收益,银两自动增加收益,或者是商铺加成(虽然+180%看起来很高,但由于商铺加成是加算,因此实际上加成也很低,后续会讲)都几乎可以忽略不计。

钱庄存在的唯一意义将会变成更新后可增加钱庄内景的柜台可造数量,柜台收益等。

钱庄内景大家在此策略不进行展开,新人掌柜们需要了解的就是钱庄不必花费大量元宝更新,由于收益不高!后续通过游戏内赠送的钱庄图纸慢慢更新即可。

5.2 其他商铺

其他商铺指客栈、医馆、说书摊等一系列依靠冲关章节开始的商铺,而每壹个商铺的单独赚速计算式如下:

其中伙计赚速×伙计数量和其他加成为每一商铺独有值,门客加成为全部商铺共有值(门客总赚速除以1000)

上图中伙计赚速×伙计数量=35.7×5862=20.9w,门客加成为7.7w,再由两者相加后乘以88.27倍,这个倍数是由特别多种加成加算的总和(另外可见钱庄在82里面也仅仅占了1.8,几乎可以忽略)。

由于庄园为客栈的伙计赚速提供了大量加成(上图中+27.9),故客栈的赚速主要来源于伙计。否则对于大多数商铺来说,门客赚速的影响会更巨大,如下:

图中的六级酒坊伙计赚速×伙计数量=2.4w,只有门客加成的约1/3,也就是说酒坊的956w赚速大部分来源于门客赚速带来的加成。

5.3 商铺的更新

这里直接说结论,在庄园开始之前,不要,不要,不要把商铺升到七级及以上,这是特别浪费商铺图纸的行为。

由于商铺更新进步的是加算的倍数以及伙计上限,加算倍数前面说到过提高并不大,而伙计上限在前期也没有任何意义。

庄园体系开始后会花费大量的商铺图纸和银两,以此来换取巨量的赚速提高,但不要迟疑,这是完全值得的。

庄园一个产出投入比极高的体系,把你的资源都倾泄进去,你会有所回报的。

等后期商铺伙计人数溢出顶尖值后,可以再思考运用商铺图纸更新商铺来获取伙计人数上限提高。

5.4 庄园体系对于商铺的影响

可以说,25级开始的庄园体系是完全可以使赚速达到壹个最新的境界的。

在庄园开始之前,客栈,医馆等等前期商铺由于伙计基础赚速极低,即便在伙计所需招募银两也很低的情况下,为这些商铺招募伙计依然是不划算的。

可庄园体系可以进步这些商铺的伙计基础赚速(上图客栈中庄园使得每个伙计带来的收益进步了几乎三十倍)

让这些商铺伙计人数大的优势立刻发挥了出来,瞬间成为全部商铺中最耀眼的一颗星。

因此不要嫌弃你的客栈医馆,等庄园开始那天,它们立刻成为了香饽饽。而庄园体系的其他内容在此帖不做过多阐述。

六、商会板块

商会一个可以获取大量资源的体系,而且也能够进步很多赚速,下面将会简要叙述商会各个板块的影响。

先说最重要的结论,一定要加入能加入的绝顶最活跃的商会,这对于资源获取有极大帮助,在第一商会和第五商会获取的资源差距至少十倍!

6.0 商会建设

如果开了年卡月卡,那建设无脑拉满就可以了。

如果是没氪年卡月卡的玩家,这里分成两种情况:

第一种是加入了除了自己没多少活人的商会,那其实每天花250元宝拿一千贡献是亏的,毕竟每天吃吃商贸奖励押镖奖励就比这个奖励多得多,平时商会经验榜啥子的由于人少也拿差点名次,这种方法就纯属摸鱼了。

第二种就是加入比如全服第一第二的商会,大部分都是日活玩家,这种情况下元宝建设必须拉满,由于商会更新,以及商会经验榜等等都需要建设带来的收益,

这种情况下你不做建设不说商会的进步会收到影响,更大的也许是你会被会长给踢出商会!

因此在活跃商会建设必须拉满,别说没元宝,不氪又想要第一商会的福利,那就只能扣日常里的元宝了。

6.1 议事厅

每个商会成员可以选择一名门客加入议事厅,加入议事厅的门客将会为全商会成员提供对应职业的商铺加成。

也就是说,商会如果有二十个人,对于每个人来说就能够有二十个累计的加成(自己的1个和别人的19个),这个加成是特别夸大的,提高几乎可以占到总赚速的20%。

6.2 副业

获取银两和一些材料的地方,有就点就行。获取的银两只能说堪堪够看,但材料相对丰厚,这也是活跃商会的好处,大家都一起点材料获取会快很多。

6.3 商贸

每天可以开始一次,获取贡献的地方,把门客塞进去就可以了,不过大部分商会的商贸位置应该都很难抢,各个商会都有自己的商贸安排。

6.4 押镖

也是获取贡献的地方,除了这些之后可以获取挚友才艺值(增加门客赚速和资质,但占比很小),每个挚友每周不收费押镖两次,此后会消耗元宝而且递增,一次1000贡献,我主推50元宝及下面内容的话还是可以用元宝押一押的,元宝不够的话就算了。

七、商战板块

7.1 日常战斗

商战税所是后期银两的主要来源,没有其中一个。由于税所的银两产率为当前赚速×和税所等级有关的壹个值。

这个值可以无限上升,后期税所银两产率是赚速的好几倍(这也意味着小时卡刻钟卡的效果降低,由于只能加速获取商铺的银两,而真正大头的税所银两并不能加速)

而银两是大掌柜的重要货币其中一个,因此更新税所所需要的商战体系也特别重要。

直接点击商战右下角的战斗,将会先进行配队,卓越门客以上会拥有商战天赋,能够进步同职业门客的赚钱,因此大家要尽量把同一职业的门客放在一起出战。

每个门客每天有九次出战机会,每三次出战后门客会休息1小时。